一、核心職責(zé)
1. 創(chuàng)作執(zhí)行
主
導(dǎo)游戲宣傳片 / ip 劇集 / 數(shù)字人內(nèi)容的分鏡腳本繪制與動態(tài)預(yù)覽(previz)制作
負責(zé) layout、動畫、特效、合成等中后期環(huán)節(jié)的創(chuàng)意監(jiān)修與質(zhì)量把控
設(shè)計符合 ip 調(diào)性的視覺風(fēng)格,確保角色表演、鏡頭語言與敘事節(jié)奏的統(tǒng)一性
2. 團隊協(xié)作
與總導(dǎo)演對齊創(chuàng)意方向,分解宏觀概念為可執(zhí)行的分階段創(chuàng)作方案
協(xié)同
制片人制定制作排期,在預(yù)算范圍內(nèi)實現(xiàn)創(chuàng)意最大化
指導(dǎo)動畫師 / 分鏡師 / 后期團隊完成創(chuàng)作意圖,解決技術(shù)執(zhí)行難點
3. 流程管理
建立標(biāo)準(zhǔn)化制作流程(sop),包含分鏡評審、動態(tài)校審、最終渲染等節(jié)點
管理外包團隊(如動捕公司 / 特效工作室),確??绲赜騾f(xié)作效率
二、能力要求
1. 專業(yè)技能
分鏡敘事:精通 storyboard 繪制,能通過鏡頭語言構(gòu)建戲劇張力
視覺風(fēng)格把控:熟悉寫實 / 賽博朋克 / 國風(fēng)等風(fēng)格體系,獨立完成美術(shù)風(fēng)格提案
技術(shù)理解:掌握 maya/blender/ae 等工具,熟悉 ue5 引擎實時渲染流程
2. 軟技能
導(dǎo)演思維:能撰寫導(dǎo)演闡述,清晰傳達創(chuàng)作理念與情緒要求
問題解決:快速應(yīng)對制作突發(fā)問題(如技術(shù)限制 / 創(chuàng)意偏差)
跨部門溝通:用非技術(shù)語言協(xié)調(diào)美術(shù)、技術(shù)、音效團隊